据《麻省理工科技谈论》网络版报导,微软杰伦•拉尼尔(Jaron Lanier)实验室的研究人员在开发多人增强实际技能,他们的研究成果可能为增强实际技能的商业化和运用方式奠定根底。在1980年代,拉尼尔就是虚拟和增强实际领域的前驱。
微软在测试一款名为HoloLens的商业化增强实际产品。拉尼尔强调,其团队的研究工作独立于HoloLens,对HoloLens的开发方向没有影响。关于对相关技能有兴趣的人士来说,多人混合实际技能是一项长期应战。除游戏外,虚拟和增强实际技能还有期望使用在交流、协作,以及拜访和处理信息的新方式方面。
拉尼尔的项目被称作Comradre。由拉尼尔实验室制造的一段视频,显现了由实习生开发的数个项目,触及多名用户与一个虚拟目标交互。虚拟或增强实际头盔使用智能手机和笔记本,经过外部传感器追寻用户头部活动。大部分视频是经过一个显现头盔拍摄的。
视频显现了为该渠道开发的多个试验性使用。斯坦福大学和麻省理工学院媒体实验室都参加了研究活动。
现在,虚拟和增强实际在许多科技公司是抢手技能。Facebook、谷歌和索尼都在开发虚拟实际头盔、软件,一家名为Magic Leap的公司已融资逾5亿美元,开发一种令人信服、使用全息技能的增强实际体系。
微软在Windows 10发布会上展现了HoloLens,并演示了一款名为Project X-Ray的试验性游戏,玩家会看到机器人破墙而出,并使用手持设备对机器人射击。
在谈到拉尼尔的项目时,斯坦福大学虚拟人际交互实验室创始主任杰里米•贝尔森(Jeremy Bailson)表明,为多名用户创立虚拟实际体会的要害问题是追寻活动,“多人虚拟实际的要害是,必须十分精准地追寻每个人的活动”。
贝尔森以为,某种形式的虚拟实际技能特别适用于交流。他说,微软在HoloLens和根底研究方面都做出了很好的成果,“拉尼尔是虚拟实际方面的前驱,他研究这一技能已经有数十年了”