随着科技的进步,AR开发越来越热门,不过在AR开发过程中,依然会遇到一些难点,AR开发的难点主要包括硬件和软件的限制。
硬件方面的难点主要包括:
硬件载体不足:目前AR的硬件载体,如AR智能眼镜,尚未有可靠的解决方案。基于手机的使用效果不佳,因为手机并非为AR设计,导致适用性不足。
光学性能:显示媒质的光学性能还有待提高。目前各类显示媒质的视野范围与人的视野范围相比还有很大差距。
多媒体制作:多媒体制作的方法较为复杂、分散,还未得到较好地整合,市场需要降低多媒体制作复杂度的解决方案。
用户交互:用户在真实环境中的合成触觉输入技术仍然有待提高,以适应多种环境状况。
3D功能:与AR显示设备相比,台式电脑的处理能力更强,能够提供更精确的3D音频、图表、图像、视频整合。
新型显示技术:近眼显示对显示技术要求非常苛刻,不管是光波导还是光场技术都还处于理论到实践的探索阶段,视场角、清晰度、体验性离预期还有很大距离。
设备小型化:移动AR,特别是头戴式眼镜AR,对设备小型化要求很高,过大过重的设备不利于普及使用。
新型硬件需求:AR对新型硬件需求迫切,老瓶装新酒的方式只能作为临时过渡。
软件方面的难点大致可以分成:
内容生成困难:AR/MR硬件五花八门,不像当前PC或移动设备操作系统标准化,导致内容生成和适配困难。
计算量问题:巨大的实时计算量要求有强大的计算芯片支持,但通用芯片不能只用来计算SLAM,而且高强度的计算导致高耗能和高发热,对散热和电池续航提出高要求。
综上所述,AR技术的发展面临着多方面的挑战,包括硬件和软件的限制,以及用户交互和3D功能的提升需求。解决这些问题需要技术创新和产业合作的共同努力。