从功能上来看,HoloLens 2最大的特点是支持眼球追踪功能,可用于瞳距调节、自动翻译等场景,此外手势识别功能的密度更高,单手最多可追踪25个关节点,追踪覆盖更全面。而外形设计来讲,虽然HoloLens 2比第一代仅轻了13g,但是由于采用更均匀的配重分布,戴起来会给人更轻的感觉。另外其光学面罩采用上翻式设计,穿脱更方便。
总之与HoloLens 1相比,HoloLens 2经历了很大升级和改变,当然3500美元的售价也比第一代高出500美元
从工业设计角度来讲,眼睛周围的填充物、头显上完美对齐的菱形图案都是经过精心设计的,而且HoloLens 2的扬声器系统是任何一家高端扬声器无法媲美的。此外它的遮光罩由碳纤维加上聚合物涂层制成,好处是在高温下不容易变形,以确保头显的激光蚀刻全息波导光学系统不会出现一点错位。
像HoloLens 2这样,能够将电子产品的软、硬部件无缝结合的产品实属少见,更不要提它使用了十几种不同的材料。这些材料组合在一起,为HoloLens 2带来了优于上一代三倍的舒适度。
用AI实现本能交互
为了更好地用户体验,HoloLens 2的显示区域比第一代提高了一倍。而UI部分,HoloLens 2在最初的校准过程中加入了AR蜂鸟的玩法,当你看到鸟之后会自然地伸手与之交互,与此同时系统会对手势识别进行校准。微软将眼球追踪、手势追踪这种交互方式称为本能交互,并将这种理念用于HoloLens 2的每一种UX中。
简单来讲,微软希望用户不需要枯燥的传统教学过程就能摸索出HoloLens 2的使用方法,利用逼真的物理交互模拟,让AR头显的UI体验感足够自然。
为了训练手势追踪AI算法,微软制作了一个圆顶的容积摄影装置,用于捕捉各种类型的手的3D模型,然后通过这些模型微软渲染出更多逼真的虚拟手,用于训练AI手势识别算法(紧凑的深度神经网络)。当用户戴上HoloLens 2之后,手势识别系统会使用神经网络来为用户的手定制3D模型,以实现更准确的手势追踪。
外形设计得到大幅优化
除了UI和用户体验,HoloLens 2的外形设计也经历了很大改变。第一代HoloLens的平衡做的并不够好,戴时间久了就容易从鼻梁上掉下去。微软听取了第一代产品用户的反馈,决定将HoloLens前面重后面轻的设计变成前后平衡,戴起来更符合人体工学。
Kipman表示:HoloLens的设计不在于时尚,技术不该与时尚挂钩。时尚转瞬即逝,而AR头显应该是永恒的,这样数千年后当外星人来到地球,进行考古的时候或许还能找到它们,并从中了解到其背后的意义。
为了让搭载多个传感器的HoloLens 2也能戴起来足够舒适,微软决心重头开始研究。先是用3D扫描的方法对不同年龄、性别、种族的600个人的头部进行捕捉,希望找到额头和后脑勺(最凸的部分)之间距离的最大值和最小值,同时也发现HoloLens需要全新的人体工学设计,才能适应不同尺寸的头型。
设计外壳背后的困难
据悉,HoloLens 2的外壳是在激光蚀刻光学元件完成开发之前设计的,因此在框架设计的过程中需要运用大量创造力,比如开发人员用3D打印技术来模拟光学和显示元件,并且用亚克力材料来模拟透镜部分。尽管原型头显中模拟光学的设备会戳到头发和皮肤,但达到了模拟的作用。
研发团队遇到的另一大难题是给头显减重。于是他们去研究全世界的文化,发现人的头顶其实能承受很重的篮子,因此想到也许HoloLens 2需要的不是大幅减重,而是要让重量分布更均匀。
但是这样对工业设计来讲并不容易,因为需要将计算和光学单元分为两部分,它们之间需要通过头箍中的线缆相连,没办法做到像智能手机那样,将所有元件焊接在一个电路板上。这样的缺点是,可能会造成延迟等不佳的用户体验,而速度恰恰对于AR头显非常重要,就像Kipman曾说的“就算是光速都不够快”。
除了前后配重,HoloLens 2的面罩还采用翻盖设计,看起来像是焊工戴的那种防护面罩。谈及为什么这样设计,Ledbetter表示这样设计并不只是为了外观,更重要的是为了更好的功能性和实用性,可以让你看清楚周围。当然即使面罩放下,用户的余光也不会受到遮挡。
(文章转载自:青亭网)