我国虚拟现实开发(VR)行业研究报告

Jyadmin 提交于 周四, 06/29/2017 - 16:30

   


       1. 我国将成长为全球首要的虚拟现实开发商场,估计2021年我国VR虚拟现实开发商场规划将到达790.2亿元;

  2. 估计2021年,VR虚拟现实开发头戴设备的商场规划为297.5亿元,VR虚拟现实开发内容商场(包含用户直接花费、广告推广和企业级使用)的规划为386.4亿元;

  3. 估计2021年,企业级内容商场规划将添加到87.7亿元,占全体商场的11%;

  4. 2019年将会是花费级内容商场的一个转折点,职业内首要的内容制造商将开端盈余。估计2021年,花费级内容商场规划将到达278.9亿元;

  5. 从2015年开端鼓起的VR体会馆,是现在我国VR虚拟现实开发商场中的基地有些。估计2021年,VR体会馆的商场规划将到达52.5亿元,占全体商场的7%。

  一、我国VR虚拟现实开发商场概略

  ▌商场规划增速加速,我国将变成全球最大的VR商场

  2016年我国VR商场规划为34.6亿元,尽管当时这一规划还处在比较小的水平,但是商场规划添加速度非常快,估计2018年我国VR商场将打破百亿元大关。将来五年中,VR商场的年复合添加率将超越80%。估计到2021年,我国会变成全球最大的VR商场,职业全体规划将到达790.2亿元。

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  ▌内容商场将超越VR头戴设备,变成占比榜首的细分商场

  2016年,我国VR商场中规划最大的细分商场是VR头戴设备,以20.5亿元的规划占有全体份额的59.2%。而现在占比最小的VR内容商场(包含花费级内容、企业级内容和VR推广),会在将来五年快速添加,估计2021年的商场规划为386.4亿元,年复合添加率为163.4%。这也意味着VR内容商场将到达全体商场规划的近50%,变成VR商场中最大的细分商场。2015年开端鼓起的VR体会馆,估计其商场规划将在2021年到达52.5亿元,排在头戴设备商场以后。

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  二、VR虚拟现实开发头戴设备商场规划猜测和剖析

  ▌PC端头戴设备商场规划抢先,入门级设备仍然是商场干流

  在头戴设备细分商场中,PC端头戴设备尽管出货量不占优势,但因为平均报价远高于手机盒子,其商场规划能够占到全部头戴设备商场的一半左右。参阅游戏主机禁令免除后的商场增幅,将来头戴设备商场具有很大潜力。

  从头戴设备的出货量来看,入门级的手机盒子是现阶段商场的干流,尽管将来别的设备的商场份额有所上涨,但短时间内这一趋势不会改动。手机盒子类商品中,移动VR虚拟现实开发出货量的添加幅度将超越纸盒类,估计到2021年两者的出货量基本相等。

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  ▌手机盒子:移动VR虚拟现实开发将代替纸盒,变成头戴设备花费中新的添加点

  手机盒子是一切VR头戴设备设备中出售量最高的品类。估计在2018到2019年之间,VR虚拟现实开发纸盒的出售占比将到达极点,2019年以后会开端下滑。而比较全球商场,我国商场上VR虚拟现实开发纸盒的极点将会更快到来。因为我国的智能手机厂商都在开发能够适配自个手机的头戴设备,纸盒会很快被移动VR虚拟现实开发所代替,现在来看,VR纸盒的报价现已跌入到一个比较低的水平。而移动VR虚拟现实开发将会遵循智能手机的开展逻辑,在将来几年中变成出售商场的主力。

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  ▌游戏使用:游戏主机股动主机头戴设备,PC端头戴设备规划优势坚持

  主机头戴设备方面,因为方针约束,在长达15年的时间里,用户无法经过官方途径采购游戏主机。没有了PS4的支撑,PS VR虚拟现实开发的销量天然也难以保证。跟着游戏主机禁令的免除,游戏机销量的上涨有望股动主机头戴设备的开展。一起采购PS4和PS VR虚拟现实开发将可能是一种新的娱乐方法。PC端头戴设备方面,游戏开发者和VR虚拟现实开发体会馆是最首要的出售方。现在,PC端头戴设备是VR头戴设备商场营收添加的首要来历,将来这种趋势还将延续。

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  VR虚拟现实开发一体机:不受渠道和空间约束,商场前景看好

  我国在VR一体机的开发方面处于抢先方位,大朋VR、启视VR、小派VR等公司都出售了新版本的VR一体机。因为VR一体机具有无线传输、能够随身携带的优势,将来这类型的头戴设备设备将逐步遭到商场的重视。

  与Oculus的新商品Santa Cruz所提供的高端解决方案不一样,现在我国的VR一体机是没有Inside-out追寻技能的。不过,这一技能现已使用到新一代商品傍边,装备这种追寻体系的一体机将很快与花费者碰头。

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  ▌企业级使用:教学是企业级使用最首要的范畴,方针是要害开展要素

  在VR虚拟现实开发的企业级使用傍边,企业级解决方案(包含设备、软件开发、别的适配)的出售是现阶段首要的收入来历。VR虚拟现实开发技能能够使用于教学、医疗、房地产、航天等许多范畴,现在来看,头戴设备出售的要点范畴会集在教学和训练需要上面。政府对教学信息化强有力的支撑,以及教学体系本身的立异需要,一起驱动着VR教学垂直商场的开展。

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  三、VR内容商场规划猜测和剖析

  ▌花费级:内容制造商逐步开端盈余,将来VR游戏商场最看好

  花费级的VR内容包含游戏、影视、直播、别的四大类型。2019年将是花费级内容商场的转折点,在这一阶段,职业内首要的内容制造商会开端完成盈余。2021年,花费级内容商场的规划将到达278.9亿元,其中VR虚拟现实游戏的占比近来35%,商场规划为96.2亿元。紧随其后的影视内容在花费级商场中的份额也超越30%,到2021年VR影视的商场规划将到达87.9亿元。

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  ▌企业级:商场规划年添加率超300%,教学训练需要推进职业开展

  尽管现在企业级内容商场在VR虚拟现实商场规划中的份额缺少1%,但其商场添加速度将一直坚持在高位,年复合添加率为355.0%,估计到2021年,VR虚拟现实开发企业级内容的商场规划将到达87.7亿元。教学和训练的无穷需要是企业级内容商场快速添加的首要原因,国家方针层面高度重视教学信息化,方对于VR虚拟现实教学的利好势必会进一步推进商场规划的扩大。

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  ▌VR虚拟现实推广:VR虚拟现实开发技能+广告推广,推广方法趋于多元化

  2016年,VR虚拟现实推广商场规划为0.3亿元。跟着VR虚拟现实开发商场变得越来越干流,虚拟现实开发技能也开端进入传统的广告推广范畴。比如360度全景广告、APP内置广告、虚拟现实开发直播广告、品牌体会活动等层出不穷,虚拟现实开发推广商场呈现出方法多元化的特点。将来五年中,虚拟现实开发推广商场的年复合添加率估计超越120%,2021年商场规划将到达19.8亿元。

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  四、VR虚拟现实线下体会馆商场规划猜测和剖析

  ▌以线下体会教学商场,内容商场繁荣至关首要

  线下的VR虚拟现实开发体会基地正开展变成我国的首要工业。2016年超越3000家VR虚拟现实开发体会馆开业,尽管前期花费者进入壁垒仍然比较高,但VR虚拟现实开发体会馆将作为商场教学,培育用户的一种首要方法,推进全部VR虚拟现实开发工业的开展。不过,VR虚拟现实开发体会馆的出售收入现在不太乐观。因为缺少高质量的、适宜的内容和专业的运营,现存的一些低质量VR虚拟现实开发体会馆将会被筛选。当内容商场老练以后,体会基地势必会具有更大的商场规划。体会馆包含VR虚拟现实开发游戏厅、VR虚拟现实开发影院、VR虚拟现实开发主题公园(仅指专用场地,不包含游乐场内的VR虚拟现实游戏设备)等方法,估计2021年商场规划将到达52.5亿元,占VR商场的7%。

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  五、VR虚拟现实开发别的配件商场规划猜测和剖析

  ▌VR虚拟现实开发摄像机:群众认知较弱约束花费级出售,专业级占比最大且增速安稳

  在我国,VR全景摄像机和别的VR虚拟现实开发摄像机正在缓慢的触达花费者和专业商场。关于花费级摄像机来说,因为群众对VR虚拟现实开发技能的认识单薄,我国商场比较全球商场的销量会更低。因为企业级使用的添加,2019年起VR虚拟现实开发摄像机的出售量会开端快速上涨。产消等级的摄像机对于小型工作室或许独立制造人,这有些使用将来也会添加敏捷。专业级的摄像机只会被大规划出产的厂房所使用,首要采纳的是租借模式,所以估计这类功用丰厚的VR虚拟现实开发摄像机的销量将会坚持一个安稳的增速。

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  ▌别的:输入设备商场规划安稳添加,2021年将过超30亿元

  别的VR虚拟现实开发硬件包含一切类型的配件和VR虚拟现实开发输入设备,如运动捕捉体系、触感控制器、声响采集设备等等。这一细分商场的规划将以年复合添加率54.6%的速度添加,估计2021年商场规划将到达36.2亿元。

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