基于Unity3D开发网上虚拟展厅的流程

Jyadmin 提交于 周二, 09/14/2021 - 15:38

 

Unity3D是一款跨平台的开发引擎,同样也非常适合开发虚拟现实这样的严肃游戏。Unity最大的优势在于可以同时将自己的产品发布至几乎所有主流平台,大大降低了开发成本,真正的“一次开发,部署至所有平台”。Unity3D支持主流脚本语言,其中包括 C#、JavaScript 等。同时Unity3D还有各种相关的开发插件,为开发提供强有力的支持,缩短开发时间。

虚拟展厅采用了基于3dsMax+Unity3D的开发方式,具体开发思路和流程根据虚拟展厅需要实现的功能和效果,一般主要采用 3ds Max 进行前期展厅的设计与制作,包括展厅中展示的产品模型。利用 Photoshop 等图像处理软件进行贴图的制作。在 3ds Max中制作相关交互动画,将相关资源导入到Unity3D中,进行功能脚本的设计,编写交互代码,添加UI控件。最后将系统通过Unity3D发布至页面版和手机端。

虚拟展厅的设计需要围绕主题,色调和风格主要突出理念,展示元素也主要选择跟主题相关的一些形态。

虚拟展厅的模型采用多边形建模技术,对虚拟展厅中的墙体、展架、展示产品进行三维建模。模型制作完毕后,还需要对其进行UV的划分,指定好 UV 通道编号,设置灯光。没有灯光,场景缺乏真实感,互动体验大打折扣。Unity3D中自带了几种光源类型,如果采用Unity3D中的实时灯光,对系统资源的消耗会非常大。

因此,一般采用贴图加灯光贴图来进行制作,这样能大大加快系统运行效率。灯光贴图就是将满意的光照信息保存在一张贴图上,模拟物体接受到光照的效果。该系统中,对场景中大部分模型进行灯光贴图的烘焙,将灯光贴图保存在UV通道2上。